gamma - Гамма;
lightgamma - Гамма освещения;
brightness 1 - яркость - чем больше величина, тем светлее;
gl_polyoffset - Смешение деталей относительно поверхности;
gl_texturemode - Качество текстур;
gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры;
gl_picmip - Детализация текстур 0-3(чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество);
gl_playermip - Детализация моделей игроков (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество);
gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения;
gl_alphamin - видимость прозрачных текстур;
gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде; Читать далее »